死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……意味着要时刻注意你的血量◎ 游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 ◎……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……"臣妾做不到啊"都不让我说出口.既然这样我这个看了2python教程的noob就来教育教育一下你们:……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754

做了些旗帜的道具放游戏喜庆一下,增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712……独立游戏开发联盟QQ群:(点击加群)微博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一,……第二,第一是游戏内已经有的内容小说官网:第一 初到白石洲第二 终于撕B站文集:https:/

taomee:六载共度 龙起新篇!《赛尔号》手游六周年版本热血来袭

indienova.com/u/taomee/blogread/32969

《赛尔号》手游六周年版本「龙族·双王之战」今日热血来袭,剧情主角哈莫雷特高能觉醒斗反派邪龙王,更有超多精彩周年庆典福利持续放送……《赛尔号》手游六周年版本「龙族·双王之战」今日热血来袭,剧情主角哈莫雷特高能觉醒斗反派邪龙王,更有超多精彩周年庆典福利持续放送……【年度精灵盛典】每日提供游戏内抽奖机会,而【惊喜周周乐】活动则在微公众号“赛尔号启航”的游戏助手中开启

【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的

indienova.com/indie-game-development/how-i-got-my-mom-to-play-through-plants-vs-zombie/

来自宝的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计让从未玩过游戏的母亲通关这个游戏,并且同时满足了传统玩家群体的需求的……原视频发表于 2019 年 1 月 23 日在 GDC2012,来自宝的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计让从未玩过游戏的母亲通关这个游戏

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30973

实现了《星之海》实演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家好,本期开发日志是程序方面的一些技术分享……部分:前言、背景知识、具体实现方法和结语,有基础的小伙伴可以酌情跳过哦~【开发Log#2】【Unity教学……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九云游微博:苏醒篇章 | 九云游地球支部

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

indienova.com/game/crazy-school-simulator

教学作为校长,最重要的工作就是合理安排教学任务,而教学工作中最重要的是因材施教。……学校的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……,甚至会拉帮结伙去网吧

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

然而肯尼依旧对我大喊大叫我挺难受的,一如第一季肯尼的老婆孩子死去的时候,肯尼对李大喊大叫第四剧情然而到了第四……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

棒球甲子园 5(Koushien V)

indienova.com/game/koushien-v

甲子園 V, 突甲子園, Gekitotsu Koushien。发行日期:1997-05-16

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……零、前言镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……和其他大佬们提供的思路)四、下一预告 Stencil原理的屏幕后处理,局部描边

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)